移动互联网未来的六大热门应用趋势
2008年电信行业重组和3G牌照发放后,各运营商开始在全国各地积极部署3G网络,推进了移动网络升级的步伐,中国移动互联网时代拉开序幕。
从移动互联网应用的角度来看,以奥运会为契机,全新的电信业务开始展现在人们面前。移动互联网应用缤纷多彩,娱乐、商务、信息服务等各种各样应用开始渗入人们的基本生活。手机电视、视频通话、手机音乐下载、手机游戏、手机IM、移动搜索、移动支付等移动数据业务开始带给用户新的体验。
2009年,中国移动互联网应用发展的特点是:
一、业务种类繁多
目前以移动游戏、移动音乐等娱乐型业务为主。贝叶思调研数据表明,手机游戏市场吸引了越来越多的用户参与,其收入比重达到29.7%,其次为移动音乐,占据27.4%的市场份额;接下来依次为移动IM、手机视频、移动广告、移动搜索以及移动支付。
二、业务渗透力仍然较低,业务有待创新
与日韩两国的移动互联网业务使用状况相比,一些移动互联网的应用还刚刚处于起步的阶段,IM、SNS、Search、Video等业务的渗透率还比较低。数据显示,中国移动互联网渗透率为10%左右,但用户使用新闻浏览、图铃下载及在线游戏等低带宽应用较多。
三、商业模式有待创新
从目前情况来看,大多数移动互联网企业仍然承袭传统互联网早期发展的商业模式——基于免费服务,获取广告收入。随着3G网络的部署,以及移动终端技术的持续提升,商业模式创新将给运营商带来新的机遇。
移动互联的快速发展必然离不开优势业务的强力驱动,而互联网的优势应用也必将对其商业模式起到很大影响。
从应用看,中国移动互联网商业模式的发展趋势:
一、手机游戏领域将快速发展,并有可能成为主要的收入来源
近年来,手机游戏一直是投资者关注的重点领域,同时也是移动互联网产业中发展最早也最为成熟的一块领域,用户习惯逐年养成,但在产品种类、创意开发以及运营模式上仍存在一定欠缺,因此这一市场仍存在巨大发展潜力。3G商用后,网络和终端提升加快,加上两网融合的趋势,内容服务逐步丰富。
随着3G网络的建成和智能化手机的普及,手机游戏,尤其是手机网游将迅速发展。同时,手机单机游戏也还有发展空间。可以预见,手机游戏的前景无限美好。
二、位置服务将得到运营商青睐
由于位置服务方面存在一定的政策壁垒,是运营商一直占据较大优势的领域,而利用3G网络,以位置服务为基础整合移动互联网其他内容服务(社区、搜索)等将成为运营商值得探索的领域。
三、移动搜索将向垂直化方向发展
受到终端、资费等多种因素的影响,移动搜索的用户需求存在较大的特定性,因此,呈现出垂直化发展的趋势。例如生活服务类信息搜索、音乐类搜索、地图及交通等都是移动搜索发展较快的领域。
此外,“搜索+位置服务”将成为移动互联网服务整合的重要平台,例如与电子商务、与社区的整合。
四、移动社区发展潜力巨大
目前,全球移动社区网络发展非常迅速,移动互联网流量的40%都指向社区服务,尤其在韩国、欧美、南非、印尼等地发展迅速,全球用户数约为1400万,市场规模达到6亿美元。全球著名的电信运营商,如韩国SKT、Vodafone、Verizon等都在移动社区方面有了成功经验,中国移动则推出了139社区。移动社区未来发展空间巨大。
五、移动广告市场基础不断扩大
截止到2009年11月,中国移动互联网用户数已达2亿,其中3G用户近800万。移动网络的发展和应用的多元化,吸引了大量的手机用户加入移动互联网的圈子,使得移动广告市场的营销空间不断扩张。
手机广告具备随时、随地、精准、效果可监测等优势。但要成为“第五媒体”,手机首先要满足用户对内容的需求。只有在内容方面的需求得到满足,用户才会更容易接受你的附加广告——内容的形式有很多种,可以是手机电视、手机杂志、移动音乐、流媒体等等。
3G时代还没有出现类似于2G时代短信业务那样的杀手级应用,但是我们可以去关注那些杀手级的平台,无论是应用程序商店这样的技术应用平台、移动SNS这样的用户平台,还是手机媒体这样的内容平台,都有望在3G时代蓬勃发展。
六、移动UGC着力掌控内容价值链
UGC的概念起源于互联网,它是用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主,变成下载和上传并重,用户可以自由上传原创内容。在无线音乐、视频分享、社区、博客、播客(视频分享)等领域,人们都能看到UGC内容模式对传统内容模式带来的冲击。在无线音乐领域,A8音乐通过搭建原创音乐平台收集原创作品,再将其包装成彩铃等音乐产品出售,获得了无线音乐价值链内容端的主动权。移动UGC将是移动互联网内容的一个重要来源。同时,借助电信网络的计费系统,与电信运营商进行内容分成,移动UGC有望解决长期困扰互联网分享网站的盈利模式问题。


